Kuva 1/2
Viikon kuluttua Näytönohjain ATI Radeon HD 4850 Ensimmäinen rikki mennyt kansi, AMD on julkaissut täydelliset tekniset tiedot kortista – ja sen huippuluokan veljestä, Radeon HD 4870:stä, joka on määrä julkaista tänään.
Uuden sarjan taustalla oleva RV770 GPU käyttää samaa 55 nm:n prosessia kuin vanhan HD 3000 -sarjan RV670. Ydinnopeudet ovat yllättäen hieman pienemmät: HD 4850 toimii 625 MHz:n taajuudella verrattuna 3850:n 666 MHz:iin, kun taas kaksipaikkaisen HD 4870:n ydinnopeus 750 MHz on 25 MHz hitaampi kuin HD 3870.
ATI on kuitenkin tehnyt ytimeen lukuisia sisäisiä parannuksia, joiden valmistaja väittää mahdollistavan Nvidian nykyisten huippukorttien ohituksen.
800 varjostajaa
Dramaattisin kehitys on valtava lisäys ytimeen integroitujen stream-prosessorien (tai varjostimien) lukumäärässä. Kun HD 3870 tarjosi 320 varjostajaa, HD 4850:ssä ja 4870:ssä on 800 varjostajaa, jotka on jaettu kymmeneen SIMD-ytimeen.
Kuten ATI huomauttaa, tämä mahdollistaa sen, että molemmat kortit ylittävät 1 teraflopsin (1012 liukulukuoperaatiota sekunnissa) ja edustavat suurinta määrää rinnakkaislaskentatehoa, joka on koskaan tarjottu yhdelle kuluttajakortille, päihittämällä jopa viimeaikaiset dual-GPU-piirilevyt. tarjoaa sekä ATI että Nvidia. Vertailun vuoksi, Nvidia GeForce GTX 280 tarjoaa vain 240 suoratoistoprosessoria.
Crossfire-esitys
ATI on myös keskittynyt skaalautumiseen ei vain ytimen sisällä, vaan useiden ytimien välillä: yrityksen omat luvut lupaavat, että toisen GPU:n asentaminen CrossFire-tilaan lisää nopeutta 60–90 % eri peleissä, mukaan lukien Call of Juarez. , STALKKERI ja Half-Life 2.
ATI työskentelee myös fysiikan simulointiasiantuntijoiden Havokin kanssa, jotta heidän Havok FX -fysiikkamoottorinsa voisivat hyödyntää HD 4000 -sarjan laitteistoa. Tavoitteena on, että toissijaiset tai tertiaariset näytönohjaimet voivat suorittaa fysiikan käsittelytehtäviä sekä graafista renderöintiä.
Kolmas alue, johon on kiinnitetty erityistä huomiota, ovat pintakuvioyksiköt. Vaikka RV770:n 40 pintakuvioyksikköä edustavat suurta lisäystä RV670:n 16 yksikköön verrattuna, se on melko pienempi määrä kuin GTX 260:n tarjoamat 64 tai GTX 280:n 80 yksikköä.
Kuitenkin lisäämällä kaistanleveyttä ja muokkaamalla suunnittelua niin, että jokaisella yksiköllä on oma L1-välimuisti, ATI väittää renderöintinopeudeksi 26,1 tekseliä kelloa kohden – lähes kaksinkertainen GTX 280:n nopeus.
HD-media
Vaikka painopiste on selvästi pelaamisessa, myös mediasovellukset ovat saaneet päivityksen: HDMI-äänen tuki on nostettu 7.1:een edellisen sukupolven 5.1:stä. Unified Video Decoder on myös päivitetty, ja se mahdollistaa nyt toissijaisten videovirtojen (kuten Blu-ray-kuva-kuvassa-listojen) dekoodauksen rinnakkain päävirran kanssa ja yhdistämisen lopulliseksi näkymäksi, kaikki suoraan GPU:lla. Lisäksi ohjain paljastaa nyt videon transkoodauksen API:n, jonka avulla kolmannen osapuolen sovellukset voivat käyttää GPU:ta erilaisiin videotoimintoihin.
GDDR5
4850 toimitetaan GDDR3:lla, mutta uusi ydin tukee myös GDDR5:tä, joka toimitetaan 4870-version mukana. Varastossa oleva 1,8 GHz:n RAM-kello 256-bittisessä väylässä antaa tehokkaan muistin kaistanleveyden noin 115 Gt/s. Tämä on hieman hitaampi kuin GTX 280:n 142 Gt/s, mutta se saavutetaan käyttämällä 1,1 GHz GDDR3:a 512-bittisessä väylässä. ATI väittää, että kapeamman väylän käyttö on yksi niistä tavoista, joilla he ovat kyenneet yksinkertaistamaan sirua, pitämään kustannukset ja lämmön alhaalla.